zeppelin nt - Mission uhrwerk ozean

C#, C++ · Unity · Hardware-Integration

kontext

Das Verkehrshaus der Schweiz und das Zeppelin Museum in Friedrichshafen (D) beauftragten mich, einen Zeppelin-Simulator zu entwickeln. Er sollte die Besonderheiten des Zeppelins zeigen, nicht nur als Verkehrsmittel, sondern auch als Teil der wissenschaftlichen Mission Uhrwerk Ozean des Helmholtz-Zentrums aufzeigen.

Der Simulator steht heute an beiden Standorten. In Friedrichshafen lässt er sich zusätzlich in der Höhe verstellen und ist damit barrierefrei zugänglich.

Meine rolle

Meine Aufgabe war es, den Zeppelin so realitätsnah wie möglich zu simulieren und die Mission Uhrwerk Ozean thematisch einzubinden.


Dazu habe ich die gesamte Software entwickelt: von der Anbindung von Joystick und Tasten bis zur Simulation in Unity, die als Game umgesetzt wurde. Die Stelen selbst stammen nicht von mir, sondern wurden vom Verkehrshaus der Schweiz beigestellt.

inspiration

Zeppelin Werft
Zeppelin Werft
Zu Besuch
im Zeppelin Museum und der Werft der Deutschen Zeppelin-Reederei in Friedrichshafen (D)
Trainingsimulator
An einem Trainingsimulator der Zeppelin-Rederei wurden mir das Flugverhalten und das Steuern des Zeppelins in einem nachgebauten Cockpit eindrücklich erklärt.

technische umsetzung

Zeppelin Joysticks
Zeppelin Joysticks
Steuerung
Joysticks und Tasten der Stele sind über eine eigene C++-Schnittstelle an die Simulation angebunden. Die genauen Joystick Positionen und die Taster werden über Phidgets eingelesen.
Barrierefreiheit
In Friedrichshafen lässt sich die Stele in der Höhe verstellen, sodass der Simulator für alle Besucherinnen und Besucher zugänglich ist.

Simulation
Die Simulation ist in Unity (C#) umgesetzt und bildet das träge, windabhängige Flugverhalten eines Zeppelin NT nach, so wie ich es am Trainingssimulator der Deutschen Zeppelin-Reederei kennengelernt habe.
Zeppelin-AR
Zeppelin AR
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Verkehrshaus (2.5Mb)

impressionen

projekt im kopf?

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