Climeworks - carbon removal Summit 2024
The bike race to zero

GDScript, C++ · Godot · Sensorik

kontext

Climeworks ist ein Schweizer Unternehmen, das sich auf Direct Air Capture spezialisiert hat, also darauf, Kohlendioxid (CO₂) direkt aus der Umgebungsluft zu filtern.

WeLike hat mich beauftragt, für den Climeworks Carbon Removal Summit 2024 ein Game zu bauen: Zwei Besucher treten auf zwei Fahrrädern gegeneinander an, mit dem Ziel, möglichst viel CO₂ aus der Atmosphäre zu filtern.

Lösung & meine Rolle

Die Umdrehungen der Räder werden gemessen und in Echtzeit ans Spiel übermittelt. Wer nach einer Minute mehr CO₂ gefiltert hat, gewinnt.

Bis auf die Grafiken, die Climeworks geliefert hat, habe ich das gesamte System selbst entwickelt und gebaut: die Sensorik an den Rädern, ein C++-Framework, das die Sensoren ausliest und die Daten aufbereitet, das Game in Godot sowie die iPad-Anwendung zur Erfassung der Teilnehmenden. Vor Ort am Summit habe ich die Installation aufgebaut und in Betrieb genommen.

technische umsetzung

iPad für Promoter
Teilnehmer Erfassung
Die Promoterin erfasste auf einem iPad ein Foto und den Vornamen der Teilnehmenden. Die Daten wurden per WLAN an die Game-Engine übermittelt. Sobald zwei Spieler bereit waren, konnte sie das Rennen direkt über das iPad starten.
Umdrehung messen
Ein Rotary Encoder von Phidgets am Hinterrad erfasste die Umdrehungen. Das C++-Framework rechnete sie in Geschwindigkeit und einen symbolischen CO₂-Wert um und leitete die Daten an das Spiel weiter.
Sensor am Rad
Leinwand im Circle
Bildübermittlung
Ein Barco-Transmitter übertrug das Full-HD-Videosignal des Mac mini per WLAN an den Beamer.
Kleine Randnotiz
Ersatzteile waren vorhanden, aber mit einem platten Reifen hatte ich nun wirklich nicht gerechnet. Frisch aufgepumpt ging's dann wieder weiter …
Platter Reifen

impressionen

projekt im kopf?

Ich freue mich auf eine Nachricht. Ob für ein konkretes Projekt, eine Zusammenarbeit oder einfach ein Kennenlernen.

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