swiss - interaktiver landeanflug im Verkehrshaus der Schweiz
das erlebnis
Besucherinnen und Besucher landen ein SWISS-Flugzeug auf dem Flughafen Zürich. Gesteuert wird nur mit den Armen. Der Clou: Der Simulator ist mit dem Live-Flugplan von SWISS verbunden. Wer hier landet, landet zeitgleich mit einem echten Flug.
kontext
In einem 3D-Flugsimulator lässt sich der Anflug auf den Flughafen Zürich in verschiedenen Schwierigkeitsstufen üben. Die Steuerung erfolgt ausschliesslich über Gestik.
Lösung & meine Rolle
Ich realisierte die gestische Steuerung über Kinect: Benutzer werden getrackt, Armbewegungen auf das Flugmodell übertragen. In einem eigenen C++-Framework werden die Sensordaten ausgewertet, aufbereitet und an die Unity-Simulation übergeben.
Die Schweiz inkl. Topografie, die SWISS-Flotte sowie der Flughafen
Zürich sind als 3D-Modelle integriert und zeigen den Anflug aus
Cockpit-Perspektive.
Technische Umsetzung

Bewegungserfassung
Mit der Kinect lässt sich ein Tiefenbereich definieren. So beeinflussen Personen im Hintergrund die Steuerung nicht.Steuerung
Armbewegungen werden in Neigungswinkel umgerechnet und an Unity weitergeleitet. Im schwersten Level steuert zusätzlich die Entfernung zum Bildschirm die Flughöhe.
Landelichter
Links und rechts vom Besucher stehen zwei Reihen oranger Lichter wie an einer echten Piste. Ein Phidget-Controller steuert sie als Lauflicht. So steht der Besucher selbst mitten in der Anflugschneise.
Impressionen
Zur Eröffnung hat ein SWISS-Pilot versucht, ein Flugzeug zu landen.
projekt im kopf?
Ich freue mich auf eine Nachricht. Ob für ein konkretes Projekt, eine Zusammenarbeit oder einfach ein Kennenlernen.