allianz - race game

Swift · Phidget · Custom Hardware

das erlebnis

Modellautos auf einem Laufband, das immer schneller wird. Die Autos schleudern vom Band, kollidieren und fliegen ab. Wer am Schluss noch fährt, gewinnt. Passanten verfolgen das Rennen live aus der Perspektive der Autos.

auftrag & kontext

Ein von Studio Lakrits szenografisch konzipiertes Race Game sollte Besucher zum Mitmachen animieren. Es lief unter anderem am Allianz Cinema. Jeder Teilnehmer wählte ein Modellauto mit aufgedruckter Nummer. Das letzte Auto auf dem Laufband gewinnt.

Lösung & meine Rolle

Ich entwickelte und realisierte die gesamte technische Lösung von der Laufband-Steuerung bis zur Videosignal-Verarbeitung. Die Software in Swift steuerte Buzzer, Laufband-Geschwindigkeit, Screensaver und den automatischen Wechsel auf die Rennansicht per Webcam.

technische umsetzung

Zerlegtes Laufband mit Phidget-Controller
Das Laufband
Das originale Laufband wurde zerlegt und mit einem Phidget-Controller neu aufgebaut. So liess sich die Geschwindigkeit präzise per Software steuern – von gemächlich bis zum unvermeidlichen Chaos.
Testlauf
Das Video zeigt einen Testlauf in der Werkstatt. Im Standby lief auf einem verbauten Bildschirm ein Screensaver. Sobald der Buzzer gedrückt wurde, wechselte das Videosignal automatisch auf eine Webcam knapp über dem Laufband. So sahen Passanten das Rennen aus der Perspektive der Autos.

das spiel

Besucher platzieren ihre Modellautos auf dem Laufband
Nachdem die Besucher ihre Autos platziert hatten, drückte die Promoterin den Buzzer. Das Bild wechselte auf die Webcam und das Laufband setzte sich in Bewegung. Es wurde immer schneller. Autos schleuderten vom Band, kollidierten, flogen ab. Wessen Auto am Ende noch auf dem Laufband war, hatte gewonnen.

projekt im kopf?

Ich freue mich auf eine Nachricht. Ob für ein konkretes Projekt, eine Zusammenarbeit oder einfach ein Kennenlernen.

gerd@mosser.ch+41 78 798 55 04