allianz - race game

Swift · Phidget · Custom Hardware

auftrag & kontext

Ein von Studio Lakrits szenografisch konzipiertes Race Game sollte Besucher zum Mitmachen animieren. Jeder Teilnehmer wählte ein Modellauto mit aufgedruckter Nummer – letztes Auto auf dem Laufband gewinnt.

Lösung & meine Rolle

Ich entwickelte und realisierte die gesamte technische Lösung von der Laufband-Steuerung bis zur Videosignal-Verarbeitung. Die Software in Swift steuerte Buzzer, Laufband-Geschwindigkeit, Screensaver und den automatischen Wechsel auf die Rennansicht per Webcam.

technische umsetzung

Laufband erlegt
Das Laufband
Das originale Laufband wurde zerlegt und mit einem Phidget-Controller neu integriert um die Geschwindigkeit präzise per Software steuern zu können – von gemächlich bis zum unvermeidlichen Chaos.
Testlauf
Im Standby lief auf einem verbauten Bildschirm ein Screensaver. Sobald der Buzzer gedrückt wurde, wechselte das Videosignal automatisch auf eine Webcam knapp über dem Laufband – Passanten sollten das Rennen aus der Modellperspektive sehen.

das spiel

Autos auf das Laufband platzieren
Nachdem die Besucher ihre Autos platziert hatten drückte die Promoterin den Buzzer, dann wechselte das Bild auf die Webcam, das Laufband setzte sich in Bewegung und wurde kontinuierlich schneller. Autos schleuderten vom Band, kollidierten, flogen ab. Wessen Auto am Ende noch auf dem Laufband war, hatte gewonnen.

projekt im kopf?

Ich freue mich auf eine Nachricht. Ob für ein konkretes Projekt, eine Zusammenarbeit oder einfach ein Kennenlernen.

gerd@mosser.ch+41 78 798 55 04